PBF (Play By Forum) - gra fabularna rozgrywana na forum dyskusyjnym, w której gracze (od kilku do kilkuset), mają możliwość wcielenia się w role fikcyjnych lub wymyślonych przez siebie postaci. Rozgrywka toczy się w wykreowanym świecie, opisywanym i tworzonym poprzez internetowe forum.
W przeciwieństwie do tradycyjnych RPG, gra na forum może trwać znacznie dłużej, nie ma określonych ram czasowych; akcja jednego bohatera może nastąpić nawet po kilku dniach od posta innego gracza. Przypadek ARS PBF jest specyficzny, gdyż jest on jedynie częścią forum dyskusyjnego poświęconego głównie tematyce rysowania spritów w stylu LSW.
Kilka dobrych rad dla początkujących graczy
Nigdy nie miałeś/-aś styczności z PBFami? Postaram się więc przedstawić Ci w tym artykule kilka przydatnych porad, o których warto pamiętać podczas rozgrywki.
- zapoznaj się z zasadami panującymi wewnątrz działu PBFa. Lepiej unikać kar za popełnienie jakiegoś głupiego błędu zupełnie nieświadomie, nie sądzisz?
- zanim rozpoczniesz grę, zapoznaj się z mapą oraz historią świata przedstawionego, a także różnego rodzaju przydatnymi informacjami. Równie dobrze, niektóre z nich mogą Ci się przydać podczas kreowania własnego bohatera, bądź bohaterki!
- nie „ładuj” w Kartę Postaci masy technik lub transformacji już na początku gry. Z poziomem mocy, z jakim startujesz ma starcie, używanie ich i tak nie ma większego sensu, gdyż mocno wyczerpią Twoją postać, a przy okazji mogą również na nią negatywnie wpłynąć.
- najlepiej rozpocząć przygodę od jednego z trzech głównych miast na kontynencie Palan - Eminy, Setirps lub Noitulover. Biuro nieruchomości znajduje się pod ręką, a to właśnie w nim dowiesz się w jaki sposób możesz wynająć mieszkanie lub przyczynić się do budowy swojego domu. Oczywiście, nic na siłę - jeżeli zakłada to wykreowana przez Ciebie historia postaci, możesz zacząć w dowolnym miejscu, które dostępne jest na mapie grywalnego świata.
- w przypadku ARS PBF, nie istnieją ściśle określone zasady dotyczące wyboru rasy postaci. Możesz wybrać jedną spośród dostępnych w spisie ras, albo też wykreować własną, wysyłając uprzednio jej opis do NPC.
- im wyższa reputacja, tym lepiej dla bohaterów - w zależności od tego, jaki charakter ma postać, można skupić się na budowaniu negatywnej, bądź też pozytywnej opinii na jej temat.
- im dłuższy, bardziej szczegółowy post, tym lepiej. Pisanie takich odpowiedzi zwiększa prawdopodobieństwo tego, że dana akcja się powiedzie. Istnieje również szansa na przyznanie dodatkowych punktów statystyk po zakończonej walce. Nie jest to jednak reguła i ostateczny werdykt zawsze należy do mistrza gry, tudzież NPC.
Walka!
Niezaprzeczalnie, walka jest jednym z najciekawszych, a także stosunkowo prostych elementów rozgrywki. Użytkownik opisuje jedynie swój ruch - robi to szczegółowo lub też niekoniecznie. Zadaniem NPC jest ustalenie, czy dana akcja się powiedzie; gracz musi dostosować się do decyzji jaką podejmie.
Kostka? Moneta? A może wyobraźnia?
Gdy mistrz gry ma pod ręką monetę lub kostkę do gry, rzuca nimi by ustalić losowy przebieg wydarzeń dla danego gracza. Niestety, tym metodom ciężko zaufać przez internet, gdzie nie mamy wglądu w rzut - nie wiemy czy był on korzystny dla gracza, czy też nie bardzo. W tym przypadku warto po prostu postawić na wyobraźnię mistrza gry, tudzież osoby kierującej kontem NPC.
Techniki! Transformacje!
Jest to bardzo ciekawe urozmaicenie rozgrywki. ARS PBF jest jednym z bardzo niewielu PBFów - a być może i jedynym - gdzie gracz w karcie postaci może opisać w jaki sposób zdobył możliwość transformacji na daną formę, bądź opanował jakąś niezwykle destrukcyjną technikę. Nawet jeżeli wszystko zostanie dokładnie opisane, niekoniecznie musi iść po myśli gracza podczas zabawy. W przypadku ataków energetycznych, NPC dokładnie sprawdza oraz określa, jak potężna jest używana podczas akcji technika, dodatkowo wysuwając odpowiednie wniosku na temat czasu jej ładowania. W tym momencie, postać naraża się na otrzymanie dość poważnych, a być może i śmiertelnych obrażeń od swojego oponenta. Oczywiście, jest także dość istotna zaleta tejże sytuacji - ładując dany atak odpowiednio długo, gracz jest w stanie sprawić, by nawet słaby atak zyskał naprawdę ogromną siłę. Mistrz gry musi powiadomić gracza o tym, iż stosowana przez niego technika jest zbyt potężna i musi być ładowana znacznie dłużej, niż jedną turę. Określa również, ile tur potrwa gromadzenie energii niezbędnej do użycia owego ataku o jego pełnej mocy. Ma też prawo powiadomić gracza, o tym, że jego technika jest już gotowa do zastosowania.
Statystyką, która może skrócić czas ładowania potężnych technik jest „Koncentracja”.
Jeżeli chodzi o kwestię różnego rodzaju przemian, NPC musi pierw upewnić się czy wykreowana postać potrafi kontrolować daną formę, czy też nie bardzo jej to wychodzi. Warto również zadać sobie kilka pytań - czy jest jakikolwiek sens by się transformować? Czy bohater, bądź bohaterka potrafi kontrolować tak potężną przemianę? Wiedząc, że zasoby energii postaci są niemalże zerowe, dalej chcemy ryzykować? Podczas niekontrolowanych transformacji postać jest sterowana przez mistrza gry, a co za tym idzie, wykonuje akcje o których jej twórca niekoniecznie może mieć jakiekolwiek pojęcie. Istnieje również zwiększone ryzyko śmierci - postacie, które nie potrafią się kontrolować, nie przejmują się odnoszonymi podczas starcia obrażeniami. Co za tym idzie, mogą znacznie łatwiej i szybciej polec. Ryzyko na utratę kontroli zmniejsza się, jeżeli statystyki „Energia” oraz „Koncentracja” są odpowiednio wysokie.
Poziom mocy
Na PBFie ARS, poziom mocy jest określany w jednostkach mocy (power level; PL). Zasada jest bardzo prosta - im wyższy poziom mocy, tym potężniejsi bohaterowie. Zwiększanie poziomu mocy nie jest ciężkim zadaniem. Pomijając jego automatyczny wzrost o 1.000j, poprzez zwiększanie poszczególnych statystyk, wystarczy również poszukiwać i wykonywać różnego typu zadania, za które nagrodą może być międz innymi pewna ilość jednostek mocy. Za uczestnictwo w konkretnym evencie także przewidywana jest odpowiednio duża ilość PL. Poziom mocy pozwala określić różnicę siły pomiędzy postaciami rozpoczynającymi swoją przygodę, a doświadczonymi obrońcami planety. Nie jest jednak, i nigdy nie będzie ostatecznym wyznacznikiem wyniku walki pomiędzy nimi.
Reputacja
Reputacja określa opinię otoczenia na temat postaci. Im więcej punktów posiada postać, tym lepszym zdaniem cieszy się wśród mieszkańców kontynentu Palan. Działa to oczywiście w obydwie strony, gdyż zła postać może cieszyć się złą sławą. W zależności od posiadanych punktów reputacji, bohaterowie mogą mieć pewne przywileje lub zakazy w konkretnych środowiskach. W jaki sposób zdobywać owe punkty? Dobrą reputację zdobędziesz pomagając istotom zamieszkującym Terrę - mogą one akurat szukać pomocy, lecz nie muszą. Wystarczy zrobić coś dobrego. Żeby cieszyć się natomiast złą reputacją, zatruwaj innym życie, kradnij, niszcz czy zabijaj - czyń zło. Opcji jest wiele - od Ciebie zależy, jaką ścieżkę wybierze postać, prawda?