Anime Revolution Sprites PBF Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: rte-wysiwyg
 
Linia 1: Linia 1:
 
==Umiejętności==
 
==Umiejętności==
*'''Mistrz walki wręcz''': po śmierci rodziców, za jego treningi zabrało się starsze rodzeństwo. Od najmłodszych lat był więc trenowany w sztukach walki wręcz. Podczas swoich między-wymiarowych podróży również przykładał dużą uwagę do rozwoju pod właśnie tym kątem - posiadanie wielu mistrzów oraz nauczycieli pozwoliło mu na poznanie ogromnej ilości stylów i ruchów, jakie może wykorzystywać podczas starcia.
+
*'''Mistrz walki wręcz''': po śmierci rodziców za jego treningi zabrało się starsze rodzeństwo. Od najmłodszych lat był więc trenowany w sztukach walki wręcz. Podczas swoich międzywymiarowych podróży również przykładał ogromną uwagę do rozwoju właśnie pod tym kątem - posiadanie wielu mistrzów i nauczycieli pozwoliło złodziejowi na poznanie naprawdę pokaźnej ilości stylów i ruchów, jakie może wykorzystywać podczas starcia.
*'''Mistrz walki bronią białą''': za sprawą swojego brata, który w dość młodym wielu zyskał rangę Kapitana w [[Soul Society]], mężczyzna od dziecka musiał także nabywać umiejętności sprawnego posługiwania się ostrzami różnego rodzaju. Z czasem coraz bardziej zaniedbywał owych nauk, twierdząc, że bardziej przyda mu się walka wręcz. Nie należy go jednak przez to lekceważyć. Nabyte zdolności pozwoliły mu bowiem obejmować stanowisko Kapitana 10 oddziału w [[Gotei 13]] przez dość długi okres czasu. Świetnie posługuje się bronią białą wszelkiego rodzaju, czego dowiódł w przypadku Zangetsu, bądź nieistniejącego już Warhira - dwuręcznego miecza Boga Wojny. Ostatnie treningi doprowadziły go do mistrzowskiego poziomu w tej dziedzinie.
+
*'''Mistrz walki bronią białą''': za sprawą swojego starszego brata, który w dość młodym wieku został Kapitanem w [[Soul Society]], chłopak od dziecka musiał także nabywać umiejętności sprawnego posługiwania się ostrzami różnego rodzaju. Z czasem coraz bardziej zaniedbywał owych nauk, twierdząc, że woli skupić się na walce wręcz. Nie należy go jednak przez to lekceważyć. Nabyte zdolności pozwoliły mu bowiem obejmować stanowisko Kapitana 10 Oddziału przez pewien okres czasu. Świetnie posługuje się bronią białą wszelkiego rodzaju, czego dowiódł w przypadku nieistniejących już Warhira i Zangetsu - obydwu ostrzy, które przez pewien czas dzierżył.
*'''Umiejętność szybkiego przyswajania wiedzy''': jedną z najbardziej zdumiewających zdolności złodzieja jest szybki wzrost jego umiejętności. Bardzo szybko pojmuje działanie poszczególnych technik, których nauka zajmowałaby przeciętnemu wojownikowi nawet do kilku lat. W ogromnym tempie uczy się również kontrolowania swoich mocy na tyle sprawnie, by wykorzystywać je podczas walki bez większego ryzyka.
+
*'''Umiejętność szybkiego przyswajania wiedzy''': jedną z najbardziej zdumiewających zdolności międzywymiarowego złodzieja jest bardzo szybki wzrost jego umiejętności. Niezwykle szybko pojmuje działanie poszczególnych technik, których nauka zajmowałaby przeciętnemu wojownikowi nawet do kilku lat. W ogromnym tempie uczy się również kontrolowania swoich mocy na tyle sprawnie, by wykorzystywać je podczas walki bez większego ryzyka.
 
*'''Rozległe zasoby energii''': ze względu na posiadanie kilku rodzajów energii, Atsuko dysponuje praktycznie transcendentnym poziomem mocy - dzięki temu jest w stanie korzystać z potężnych transformacji lub technik, nie odczuwając tak dużego zmęczenia, jakie byłoby charakterystyczne dla większości wojowników.
*'''Ekspert Kidō''': dzięki doświadczeniu nabytemu jako Kapitan, mężczyzna potrafi posługiwać się demoniczną magią stosowaną przez Shinigami na naprawdę wysokim poziomie. Nieraz zademonstrował umiejętności poprawnego zastosowania wysokopoziomowych Kidō.
 
  +
**'''„Hybryda”''': posiadanie różnych rodzajów energii na przestrzeni lat, sprawiło, że Atsuko opanował możliwość bardzo szybkiego przeskakiwania pomiędzy poszczególnymi formami.
*'''Ekspert Hohō''': mężczyzna opanował sztukę szybkiego przemieszczania się za pomocą techniki stosowanej przez Shinigami na naprawdę wysokim poziomie - bez przejścia na formę Bankai nie jest w stanie dorównać w tej dziedzinie swojej żonie, lecz nie należy go lekceważyć tylko z tego powodu.
 
*'''Rozległe zasoby energii''': ze względu na posiadanie kilku różnych rodzajów energii, Atsuko dysponuje wręcz transcendentnym poziomem mocy - dzięki temu może korzystać z potężnych transformacji lub technik, nie odczuwając tak dużego zmęczenia, jakie jest charakterystyczne dla większości wojowników.
 
**'''„Ekstremalna hybryda”''': różne rodzaje energii sprawiły, że Atsuko opanował możliwość bardzo szybkiego przeskakiwania pomiędzy poszczególnymi formami. Potrafi połączyć ze sobą również niektóre moce, stając się jeszcze bardziej niebezpiecznym oponentem.
 
 
==Zdolności==
 
==Zdolności==
 
===Naturalne===
 
===Naturalne===
*'''Super Saiya-jin''': ojciec Yoha był przedstawicielem rasy [[Saiya-jin]], a co za tym idzie, jego syn również odziedzyczył po nim pewne, unikalne zdolności charakterystyczne dla reprezentanta owego gatunku - między innymi, możliwość przemiany na poszczególne formy [[Super Saiya-jin]].
+
*'''Super Saiya-jin''': ojciec Yoha był przedstawicielem rasy [[Saiya-jin]], a co za tym idzie, jego syn również odziedzyczył po nim pewne unikalne zdolności charakterystyczne dla reprezentanta owego gatunku - między innymi, możliwość przemiany na poszczególne formy [[Super Saiya-jin]].
 
*'''Panowanie nad mrozem''': naturalna umiejętność mężczyzny, którą odziedziczył po swojej matce. Atsuko posiada możliwość kontrolowania śniegu oraz lodu znajdującego się w jego pobliżu. Może tworzyć oraz manipulować kształtem swoich tworów za pomocą energii. Jest w stanie czerpać i odnawiać pokłady swojej mocy z samego zimna lub poprzez spożywanie lodu, bądź śniegu - dzięki obecności [[Eichiro]] w swoim świecie wewnętrznym, owe zdolności czynią go tak zwanym „[[Mag#Dragon Ruler|Smoczym Władcą]]”.
 
*'''Panowanie nad mrozem''': naturalna umiejętność mężczyzny, którą odziedziczył po swojej matce. Atsuko posiada możliwość kontrolowania śniegu oraz lodu znajdującego się w jego pobliżu. Może tworzyć oraz manipulować kształtem swoich tworów za pomocą energii. Jest w stanie czerpać i odnawiać pokłady swojej mocy z samego zimna lub poprzez spożywanie lodu, bądź śniegu - dzięki obecności [[Eichiro]] w swoim świecie wewnętrznym, owe zdolności czynią go tak zwanym „[[Mag#Dragon Ruler|Smoczym Władcą]]”.
 
*'''Przejścia między-wymiarowe''': podstawowa zdolność determinująca bycie [[Jigen Tankenka]]. Mężczyzna potrafi tworzyć przejścia pomiędzy dwoma punktami w jednej rzeczywistości, prowadzące do [[Korytarz]]a lub bezpośrednio do innej rzeczywistości. Nie potrzebuje do tego żadnej powierzchni, na której możliwe byłoby otwarcie portalu.
 
*'''Przejścia między-wymiarowe''': podstawowa zdolność determinująca bycie [[Jigen Tankenka]]. Mężczyzna potrafi tworzyć przejścia pomiędzy dwoma punktami w jednej rzeczywistości, prowadzące do [[Korytarz]]a lub bezpośrednio do innej rzeczywistości. Nie potrzebuje do tego żadnej powierzchni, na której możliwe byłoby otwarcie portalu.
**„'''Key of the World'''”: rozwinięcie zdolności „''Door of the World''”, wykorzystujące moc [[Azaz|Nightmare Lorda]]. Umiejętność ta pozwala na rozrywanie struktury między-wymiarowego [[Korytarz]]a w celu dostania się do jego [[Zamknięty Korytarz|drugiej wersji]], gdzie dostępne są przejścia do światów zamkniętych, bądź zapieczętowanych przez Bogów oraz istoty nadprzestrzenne.
+
**„'''Key of the World'''”: rozwinięcie zdolności „''Door of the World''”, wykorzystujące moc [[Azaz|Nightmare Lorda]]. Umiejętność ta pozwala na rozrywanie struktury międzywymiarowego [[Korytarz]]a w celu dostania się do jego [[Zamknięty Korytarz|drugiej wersji]], gdzie dostępne są przejścia do światów zamkniętych, bądź zapieczętowanych przez Bogów oraz istoty nadprzestrzenne.
 
*'''Zatrzymanie czasu''': potrafi zatrzymywać globalnie upływ czasu lub - patrząc z innego układu odniesienia - poruszać się niezależnie od niego. Odczuwalny przez niego okres, przez jaki upływ czasu jest zatrzymany, zależy od energii, jaką w danej chwili dysponuje.
 
*'''Zatrzymanie czasu''': potrafi zatrzymywać globalnie upływ czasu lub - patrząc z innego układu odniesienia - poruszać się niezależnie od niego. Odczuwalny przez niego okres, przez jaki upływ czasu jest zatrzymany, zależy od energii, jaką w danej chwili dysponuje.
 
**'''Odporność na zatrzymanie czasu''': dzięki nadprzestrzennej istocie zapieczętowanej w mężczyźnie, jest on odporny na większość technik wpływających na zatrzymywanie upływu czasu. Dotyczy to również „technik świata”, na które posiada naturalną odporność, jako ich posiadacz.
 
**'''Odporność na zatrzymanie czasu''': dzięki nadprzestrzennej istocie zapieczętowanej w mężczyźnie, jest on odporny na większość technik wpływających na zatrzymywanie upływu czasu. Dotyczy to również „technik świata”, na które posiada naturalną odporność, jako ich posiadacz.
   
 
===Nabyte===
 
===Nabyte===
*'''Fusion Dance''': potrafi w prawidłowy sposób wykonać taniec fuzyjny, umożliwiający scalenie.
+
*'''Fusion Dance''': potrafi w prawidłowy sposób wykonać taniec fuzyjny umożliwiający scalenie.
 
*'''Energy Unite''': zdolność umożliwiająca połączenie ze sobą różnych rodzajów energii w celu opracowania jakiejś konkretnej techniki, bądź nowej potężnej transformacji. Posiadając ową umiejętność, wojownik jest w stanie opracować atak, którego podstawą będą dwa lub więcej rodzajów energii.
*'''Jinzen''': najprostsza metoda, za pomocą której można komunikować się ze swoim [[Shinigami|Zanpakutō]] - aby jej użyć, wystarczy położyć miecz na kolanach, bądź wbić w ziemię przed sobą i rozpocząć medytację w celu dostania się do wewnętrznego świata. W stanie medytacji, wszystkie obrażenia zewnętrzne są ignorowane, a każda szkoda poniesiona w wewnętrznym świecie jest odzwierciedloana w rzeczywistości. „''Jinzen''” to jedyny sposób na dostanie się do świata wewnętrznego w przypadku formy [[Shinigami]].
 
*'''Hierro''': reiroku pokrywające skórę mężczyzny zostaje zagęszczone do takiego stopnia, że zranienie go za pomocą broni lub ataków fizycznych staje się solidnym wyzwaniem dla oponenta.
 
*'''Chain''': Zanpakutō, który znajduje się w zasięgu wzroku swojego użytkownika, sam do niego przylatuje.
 
*'''Energy Unite''': zdolność umożliwiająca połączenie ze sobą różnych rodzajów energii w celu opracowania jakiejś konkretnej techniki, bądź nowej, potężnej transformacji. Posiadając ową umiejętność, wojownik jest w stanie opracować atak, którego podstawą będą dwa lub więcej rodzajów energii.
 
 
==Style==
 
==Style==
Między-wymiarowy złodziej posługuje się bardzo wieloma stylami walki, które opanował na przestrzeni lat, podróżując po różnych rzeczywistościach. Spośród tego wszystkiego, ma jednak kilka ulubionych zagrywek, które warto wymienić.
+
Międzywymiarowy złodziej posługuje się bardzo wieloma stylami walki, które opanował na przestrzeni lat, podróżując po różnych rzeczywistościach. Spośród wszystkich ma jednak kilka ulubionych.
*'''Pijany Złodziej''' (''twórca''): walka w stanie mocnego upojenia alkoholowego. Po spożyciu specjalnego trunku, aspekty fizyczne wojownika wzrastają, dzięki czemu, jego uderzenia oraz kopnięcia są znacznie potężniejsze, a co ważniejsze - nieprzewidywalne. Zasadniczą wadą owego stylu jest jednak niemożność kontrolowania swojego poziomu mocy, a także siły ataków, w efekcie czego, użytkownik bardzo często staje się niebezpieczny dla otoczenia.
+
*'''Pijany Złodziej''' (''twórca''): walka w stanie mocnego upojenia alkoholowego. Po spożyciu specjalnego trunku, aspekty fizyczne wojownika wzrastają, dzięki czemu jego uderzenia oraz kopnięcia są znacznie potężniejsze, a co ważniejsze - nieprzewidywalne. Zasadniczą wadą owego stylu jest jednak niemożność kontrolowania swojego poziomu mocy, a także siły ataków w efekcie czego użytkownik bardzo często staje się niebezpieczny dla otoczenia.
*'''Zboczony Mistrz '''(''mistrz''): styl walki skupiający się głównie na ruchach o kontekście erotycznym - chwytanie za piersi, lub pośladki, czy zrywanie ubrań z przeciwniczki bez konieczności przeprowadzenia bezpośredniego ataku. Techniki charakterystyczne dla zagrań tego typu, wykorzystywane są jedynie podczas przymusowych pojedynków z przedstawicielkami płci pięknej.
+
*'''Zboczony Mistrz '''(''mistrz''): styl walki skupiający się głównie na ruchach o kontekście erotycznym - chwytanie za piersi lub pośladki, czy zrywanie ubrań z przeciwniczki bez konieczności przeprowadzenia bezpośredniego ataku. Techniki charakterystyczne dla zagrań tego typu wykorzystywane są jedynie podczas przymusowych pojedynków z przedstawicielkami płci pięknej, których zboczony mężczyzna nie chce krzywdzić.
*'''Konzai''' (''mistrz''): unikalny styl walki, polegający na połączeniu wiedzy wszystkich nauczycieli, u jakich mężczyzna pobierał nauki, podczas swoich między-wymiarowych podróży. Ogromną zaletą tego stylu jest możliwość dostosowania poszczególnych technik różnych mistrzów do sposobu walki przeciwnika.
+
*'''Konzai''' (''mistrz''): unikalny styl walki polegający na połączeniu wiedzy wszystkich nauczycieli, u jakich mężczyzna pobierał nauki podczas swoich międzywymiarowych podróży. Ogromną zaletą tego stylu jest możliwość dostosowania poszczególnych technik różnych mistrzów do sposobu walki przeciwnika.
 
==Talenty==
 
==Talenty==
 
*'''„Genialny złodziej”''': w parze ze zdolnością szybkiego przyswajania wiedzy idzie również bycie geniuszem w kwestii dokonywania udanych kradzieży. Wymyślne sposoby na to, by zaplanowana defraudacja odniosła skutek sprawiają, że pozostaje nieuchwytny dla poszukujących go podróżników od ponad dziesięciu lat, zaś nagroda za jego głowę wciąż wzrasta. Niezawodności swoich umiejętności dowiódł poprzez zagarnięcie danych od samego [[Viego Insyendar|Viega]] - to właśnie na ich podstawie stworzył sztuczną inteligencję, [[Ayako]].
 
*'''„Genialny złodziej”''': w parze ze zdolnością szybkiego przyswajania wiedzy idzie również bycie geniuszem w kwestii dokonywania udanych kradzieży. Wymyślne sposoby na to, by zaplanowana defraudacja odniosła skutek sprawiają, że pozostaje nieuchwytny dla poszukujących go podróżników od ponad dziesięciu lat, zaś nagroda za jego głowę wciąż wzrasta. Niezawodności swoich umiejętności dowiódł poprzez zagarnięcie danych od samego [[Viego Insyendar|Viega]] - to właśnie na ich podstawie stworzył sztuczną inteligencję, [[Ayako]].

Aktualna wersja na dzień 19:16, 22 kwi 2015

Umiejętności[]

  • Mistrz walki wręcz: po śmierci rodziców za jego treningi zabrało się starsze rodzeństwo. Od najmłodszych lat był więc trenowany w sztukach walki wręcz. Podczas swoich międzywymiarowych podróży również przykładał ogromną uwagę do rozwoju właśnie pod tym kątem - posiadanie wielu mistrzów i nauczycieli pozwoliło złodziejowi na poznanie naprawdę pokaźnej ilości stylów i ruchów, jakie może wykorzystywać podczas starcia.
  • Mistrz walki bronią białą: za sprawą swojego starszego brata, który w dość młodym wieku został Kapitanem w Soul Society, chłopak od dziecka musiał także nabywać umiejętności sprawnego posługiwania się ostrzami różnego rodzaju. Z czasem coraz bardziej zaniedbywał owych nauk, twierdząc, że woli skupić się na walce wręcz. Nie należy go jednak przez to lekceważyć. Nabyte zdolności pozwoliły mu bowiem obejmować stanowisko Kapitana 10 Oddziału przez pewien okres czasu. Świetnie posługuje się bronią białą wszelkiego rodzaju, czego dowiódł w przypadku nieistniejących już Warhira i Zangetsu - obydwu ostrzy, które przez pewien czas dzierżył.
  • Umiejętność szybkiego przyswajania wiedzy: jedną z najbardziej zdumiewających zdolności międzywymiarowego złodzieja jest bardzo szybki wzrost jego umiejętności. Niezwykle szybko pojmuje działanie poszczególnych technik, których nauka zajmowałaby przeciętnemu wojownikowi nawet do kilku lat. W ogromnym tempie uczy się również kontrolowania swoich mocy na tyle sprawnie, by wykorzystywać je podczas walki bez większego ryzyka.
  • Rozległe zasoby energii: ze względu na posiadanie kilku rodzajów energii, Atsuko dysponuje praktycznie transcendentnym poziomem mocy - dzięki temu jest w stanie korzystać z potężnych transformacji lub technik, nie odczuwając tak dużego zmęczenia, jakie byłoby charakterystyczne dla większości wojowników.
    • „Hybryda”: posiadanie różnych rodzajów energii na przestrzeni lat, sprawiło, że Atsuko opanował możliwość bardzo szybkiego przeskakiwania pomiędzy poszczególnymi formami.

Zdolności[]

Naturalne[]

  • Super Saiya-jin: ojciec Yoha był przedstawicielem rasy Saiya-jin, a co za tym idzie, jego syn również odziedzyczył po nim pewne unikalne zdolności charakterystyczne dla reprezentanta owego gatunku - między innymi, możliwość przemiany na poszczególne formy Super Saiya-jin.
  • Panowanie nad mrozem: naturalna umiejętność mężczyzny, którą odziedziczył po swojej matce. Atsuko posiada możliwość kontrolowania śniegu oraz lodu znajdującego się w jego pobliżu. Może tworzyć oraz manipulować kształtem swoich tworów za pomocą energii. Jest w stanie czerpać i odnawiać pokłady swojej mocy z samego zimna lub poprzez spożywanie lodu, bądź śniegu - dzięki obecności Eichiro w swoim świecie wewnętrznym, owe zdolności czynią go tak zwanym „Smoczym Władcą”.
  • Przejścia między-wymiarowe: podstawowa zdolność determinująca bycie Jigen Tankenka. Mężczyzna potrafi tworzyć przejścia pomiędzy dwoma punktami w jednej rzeczywistości, prowadzące do Korytarza lub bezpośrednio do innej rzeczywistości. Nie potrzebuje do tego żadnej powierzchni, na której możliwe byłoby otwarcie portalu.
    • Key of the World”: rozwinięcie zdolności „Door of the World”, wykorzystujące moc Nightmare Lorda. Umiejętność ta pozwala na rozrywanie struktury międzywymiarowego Korytarza w celu dostania się do jego drugiej wersji, gdzie dostępne są przejścia do światów zamkniętych, bądź zapieczętowanych przez Bogów oraz istoty nadprzestrzenne.
  • Zatrzymanie czasu: potrafi zatrzymywać globalnie upływ czasu lub - patrząc z innego układu odniesienia - poruszać się niezależnie od niego. Odczuwalny przez niego okres, przez jaki upływ czasu jest zatrzymany, zależy od energii, jaką w danej chwili dysponuje.
    • Odporność na zatrzymanie czasu: dzięki nadprzestrzennej istocie zapieczętowanej w mężczyźnie, jest on odporny na większość technik wpływających na zatrzymywanie upływu czasu. Dotyczy to również „technik świata”, na które posiada naturalną odporność, jako ich posiadacz.

Nabyte[]

  • Fusion Dance: potrafi w prawidłowy sposób wykonać taniec fuzyjny umożliwiający scalenie.
  • Energy Unite: zdolność umożliwiająca połączenie ze sobą różnych rodzajów energii w celu opracowania jakiejś konkretnej techniki, bądź nowej potężnej transformacji. Posiadając ową umiejętność, wojownik jest w stanie opracować atak, którego podstawą będą dwa lub więcej rodzajów energii.

Style[]

Międzywymiarowy złodziej posługuje się bardzo wieloma stylami walki, które opanował na przestrzeni lat, podróżując po różnych rzeczywistościach. Spośród wszystkich ma jednak kilka ulubionych.

  • Pijany Złodziej (twórca): walka w stanie mocnego upojenia alkoholowego. Po spożyciu specjalnego trunku, aspekty fizyczne wojownika wzrastają, dzięki czemu jego uderzenia oraz kopnięcia są znacznie potężniejsze, a co ważniejsze - nieprzewidywalne. Zasadniczą wadą owego stylu jest jednak niemożność kontrolowania swojego poziomu mocy, a także siły ataków w efekcie czego użytkownik bardzo często staje się niebezpieczny dla otoczenia.
  • Zboczony Mistrz (mistrz): styl walki skupiający się głównie na ruchach o kontekście erotycznym - chwytanie za piersi lub pośladki, czy zrywanie ubrań z przeciwniczki bez konieczności przeprowadzenia bezpośredniego ataku. Techniki charakterystyczne dla zagrań tego typu wykorzystywane są jedynie podczas przymusowych pojedynków z przedstawicielkami płci pięknej, których zboczony mężczyzna nie chce krzywdzić.
  • Konzai (mistrz): unikalny styl walki polegający na połączeniu wiedzy wszystkich nauczycieli, u jakich mężczyzna pobierał nauki podczas swoich międzywymiarowych podróży. Ogromną zaletą tego stylu jest możliwość dostosowania poszczególnych technik różnych mistrzów do sposobu walki przeciwnika.

Talenty[]

  • „Genialny złodziej”: w parze ze zdolnością szybkiego przyswajania wiedzy idzie również bycie geniuszem w kwestii dokonywania udanych kradzieży. Wymyślne sposoby na to, by zaplanowana defraudacja odniosła skutek sprawiają, że pozostaje nieuchwytny dla poszukujących go podróżników od ponad dziesięciu lat, zaś nagroda za jego głowę wciąż wzrasta. Niezawodności swoich umiejętności dowiódł poprzez zagarnięcie danych od samego Viega - to właśnie na ich podstawie stworzył sztuczną inteligencję, Ayako.