FANDOM


Spear Class to siedem form wywodzących się od Yaridy, jednego z trzech pierwszych Uberhero (obok Taterazaya i Yumiyachy), którego Zeyron wybrał jako swojego przewodnika. Są to formy generalnie walczące na średni dystans, czasami kontaktowo. Używają głównie włóczni.

YaridaEdytuj

Yarida
Arsenał włócznie
Poziom mocy x5
Przyrost statystyk Atak: x3
Szybkość: x2
Zwinność: x2
Precyzja: x3
Czas używania do utraty przytomności lub wyczerpania zapasów energii

Najbardziej pierwotny i podstawowy przedstawiciel tej klasy. Posługuje się wyłącznie generowanymi przez siebie włóczniami, korzystając z nich głównie jako bronią miotaną. Rzucone włócznie są zdolne do eksplozji przy kontakcie z celem. Niestety, Yarida jest w stanie generować tylko jedną broń naraz.

WyglądEdytuj

Dominującym kolorem Yaridy jest niebieski. Jego maska jest całkowicie w tym kolorze, pełna odstających kantów, dobrze oddając jego charakter.

OsobowośćEdytuj

Yarida bywa porywczy, ale nie szalony. Lubi bawić się swoją mocą, ale nie nadużywać jej czy zapominać, że jego defensywa jest nienajlepsza.

Auto SkilleEdytuj

  • Two/Three/Four/Five Spears - pomimo możliwości tworzenia tylko jednej włóczni naraz, Yarida korzystając z tej zdolności może ją rozszczepiać na dwie do pięciu, zarówno gdy ją trzyma, jak i po jej rzuceniu, mogąc zwiększać zadawane obrażenia kilkukrotnie.
  • Yarida może korzystać również z Auto Skilli Piekrona, Leaping Spear, Spear Bolt/Thunderbolt/Thunderstorm.

Mask SkilleEdytuj

  • Spear Attack 1/2/3/4 – przekładają energię we wzmacnienie w różnym stopniu siły ataku włóczniami i pikami
  • Peerless Spear – podwajają efekt skilli wzmacniających siłę danej broni. Zarówno Spear Attack, jak i Peerless Spear zwiększają zużycie energii, dlatego nie powinny być aktywne przez dłuższy czas. Szalone zużycie energii jest znacząco zredukowane w formie Rising Yaridy. Nie łączy się z umiejętnościami "* Master".

Hero ModeEdytuj

Fear Spear - rzut włócznią, rozszczepiającą się w locie (na dwie do pięciu w zależności od aktywnego Auto Skilla) i wywołującą masywną eksplozję przy uderzeniu. Jak każdy Hero Mode (za wyjątkiem Slingera), może być powtarzany seriami.

PiekronEdytuj

Piekron
Arsenał włócznie, sztylety, lance, tarcza
Poziom mocy x5
Przyrost statystyk Atak: x2
Energia: x2
Inteligencja: x3
Precyzja: x3
Koncentracja: x3
Czas używania do utraty przytomności lub wyczerpania zapasów energii

Forma pozostająca w sprzężeniu z Yaridą, jako jego bezpośredni następca. W porównaniu do poprzednika Piekron rozszerza dostępny sobie arsenał i porzuca widowiskowość swoich ataków na rzecz koncentracji i precyzyjnego zadawania ciosów. Ta forma jest dodatkowo zdolna nacechowywać swoje ataki żywiołem błyskawicy.

WyglądEdytuj

Dominującym kolorem Piekrona jest jasna zieleń. Jego maska przypomina żabę, z bardzo wąskim wizjerem.

OsobowośćEdytuj

Piekron to typ spokojnego mędrca i mentora dla dwudziestu jeden Uberhero. Nie pcha się niepotrzebnie na pierwszą linię, woli służyć wsparciem i atakować tylko, jeśli jest to konieczne.

Auto SkilleEdytuj

  • Leaping Spear – umożliwia normalnie niezdolnemu do lotu (bez wspomagania) Zeyronowi wykonywać skoki, odbijając się od powietrza.
  • Spear Bolt/Thunderbolt/Thunderstorm - przywołują z nieba błyskawicę, by trafiła w miejsce uderzenia włóczni. Przy bezchmurnej pogodzie możliwe jest tylko Spear Bolt, Spear Thunderbolt wymaga chmur, zaś Spear Thunderstorm deszczu.
  • Piekron może korzystać z Auto Skilli Yaridy, Two/Three/Four/Five Spears oraz Taterazaya, Energy Field 10%/20%/30%/40%/50%.

Mask SkilleEdytuj

  • Rain Dance – przyzywa chmury lub deszcz.
  • Shield Boost/Enforce - wzmacnia w mniejszym lub większym stopniu zdolność tarczy do blokowania ataków.
  • Stab Master - silnie wzmacnia moc ataków dźgających (włócznie, sztylety, shivy, lance) oraz wzmacnia ich precyzję.
  • Peerless Frog – roztacza aurę, która niweluje ogień (w miarę możliwości energetycznych), jednak tylko gdy samemu nie jest się podpalonym. Zużycie energii jest znacząco zredukowane w formie Rising Piekrona.

Hero ModeEdytuj

Concentrate - tworzy aurę wzmacniającą siłę ataku swoją i dowolnych sojuszników w pobliżu na krótki czas. Wymaga bycia w całkowitym bezruchu w trakcie ładowania, wzmocnienie jest zależne od czasu, jednak niewspomagane nie może przekroczyć podwojenia. Zużycie energii nie jest duże, jednakże wymaga chwili ładowania - czas ten jest redukowany w formie Rising Piekrona.

KibaddaEdytuj

Kibadda
Arsenał włócznie, lance, tarcze, wierzchowce
Poziom mocy x5
Przyrost statystyk Atak: x3
Obrona: x2
Wytrzymałość: x3
Zwinność: x2
Czas używania do utraty przytomności lub wyczerpania zapasów energii

Kibadda stanowi jednoosobową ciężką kawalerię. Korzysta z lanc i włóczni, jednak nie jako bronią miotaną - szarżuje z nimi, jeżdżąc konno, na wierzchowcu wygenerowanym z własnej energii, tak samo jak jego arsenał. Wierzchowiec zapewnia bardzo dobrą mobilność, sięgającą nawet ograniczonego poruszania się w powietrzu (skokami i zrywem), a wraz z tarczą daje Kibaddzie solidną wytrzymałość i defensywę, mogącą rywalizować z Shield Class.

WyglądEdytuj

Kolorem Kibaddy jest biały. Jego maska jest gładka i opływowa.

OsobowośćEdytuj

Kibadda jest honorowym wojownikiem, zachowującym się jak dawni rycerze. Nie lubi korzystać z podstępu, woli podejmować równą, uczciwą walkę. Jednakże, jeśli przeciwnik zawiedzie jego zaufanie, Kibadda nie ma żadnych oporów przed ustąpieniem pola swoim mniej honorowym pobratymcom.

Auto SkilleEdytuj

  • Assault Hits/Strikes/Bashing/Charge - sprawia, że każdy cios staje się równoważny kilku, do nawet kilkunastu atakom wymierzonym w jednym momencie.
  • Kibadda może korzystać również z Auto Skilli Pyokoridera, Giddy Up Walk/Trot/Canter/Gallop oraz Taterazaya, Energy Field 10%/20%/30%/40%/50%.

Mask SkilleEdytuj

  • Lance Attack 1/2 – przekładają energię we wzmacnienie w różnym stopniu siły ataku lancą
  • March for Glory - zapewnia tymczasowe przyspieszenie przemieszczania się.
  • Peerless Fang – tymczasowo zwiększa wszelkie obrażenia zadawane przeciwnikom znajdującym się w powietrzu. Zużycie energii jest znacząco zredukowane w formie Rising Kibaddy.

Hero ModeEdytuj

Mad Charge – po krótkim naładowaniu się Kibadda szarżuje przed siebie, przeszywając wszystko, co stanie mu na drodze.

WooyariEdytuj

Wooyari
Arsenał włócznie, piki
Poziom mocy x5
Przyrost statystyk Atak: x3
Szybkość: x2
Siła fizyczna: x3
Zwinność: x2
Czas używania do utraty przytomności lub wyczerpania zapasów energii

Wooyari posługuje się włóczniami, jak Yarida, jednak jest czysto kontaktowym Uberhero. Pomimo że jego możliwości są wzmacniane w deszczu lub w obecności wody, jego Hero Mode jest standardowo nacechowany żywiołem ognia. Charakterystyczne dla niego piki, z których może korzystać, dają mu bardzo duży zasięg działania, mogący rywalizować nawet z niektórymi Archer Class. Niestety, podobnie jak Yarida, Wooyari jest słaby defensywnie.

WyglądEdytuj

Maska Wooyariego kształtem przypomina rybi ogon.

OsobowośćEdytuj

Auto SkilleEdytuj

  • Two/Three/Four/Five/Six Strike – pozwalają przyspieszać ruchy przy każdym wykonanym ataku, pozwalającym wykonywać kolejne w mgnieniu oka.

Mask SkilleEdytuj

  • Red Herring / River Guardian – wzmacnia atak w czasie deszczu lub blisko wody, ponadto wzmacnia odporność na magię umysłu (efekty statusowe).
  • Pike Attack - znacznie wzmacnia siłę ataku pikami.
  • Peerless Fish – w czasie deszczu losowo zwiększa siłę (statystyki) sobie i wybranym sojusznikom. Rising Wooyari zmniejsza zużycie energii niemal do zera, jednak losowość wciąż pozostaje.

Hero ModeEdytuj

Flamespin – Wooyari, kręcąc piką, tworzy wirujący podmuch ognia, raniący zarówno samym ogniem, jak i uderzeniami piką. Istnieje wariant tego ataku, Azure Flamespin, gdzie emisja energii ma błękitny kolor i zamiast podpalania może zamrażać. Ten wariant wymaga użycia Ice Pike jako broni.

CannassaultEdytuj

Cannassault
Arsenał topory, maczugi/młoty, wielkie miecze, rydwany
Poziom mocy x5
Przyrost statystyk Atak: x3
Siła fizyczna: x3
Zwinność: x2
Czas używania do utraty przytomności lub wyczerpania zapasów energii

Cannassault to forma niemalże niepasująca do swojej kategorii – wyposażony jest w rydwan, a jego bronią jest domyślnie topór, opcjonalnie maczuga/młot lub wielki miecz. W odróżnieniu od szybko atakujących pobratymców specjalizuje się w silnych, ciężkich atakach, którymi wywołuje wstrząsy na małym obszarze. Poprawiać je może dodatkowo wjeżdżając w przeciwników kolczastymi kołami.

WyglądEdytuj

U Cannassaulta dominuje kolor brązowy. Jego maska przypomina jelenia, szczególnie przez stanowiące jej część poroże. Fragment przysłaniający usta przypomina zarówno pysk, jak i zęby w czaszce.

OsobowośćEdytuj

Auto SkilleEdytuj

  • Backbone 1/2/3/4 – pozwalają Cannassaultowi być w trakcie atakowania odpornym kolejno: na odrzut przy otrzymaniu ataku; na oszołomienie wywołane atakiem; na zamrożenie; na podpalenie. Zużywają bardzo mało energii i mogą być właściwie aktywne cały czas, jednakże należy mieć na uwadze, że nie działają, gdy Cannassault się nie porusza i nie atakuje.
  • Cannassault może korzystać z Auto Skilli Pyokoridera, Giddy Up Walk/Trot/Canter/Gallop oraz Grenburra, Zapper 1/2/3/4/5 (na razie niedostępne)

Mask SkilleEdytuj

  • Stagger Beat – sprawia, że ataki mogą dodatkowo na krótki czas oszołomić cel
  • Knockback Forward – sprawia, że ataki, niezależnie od swojej siły i zadanych obrażeń, mogą odrzucić cel na znacznie większą odległość
  • Battle Axe Attack – wzmacnia o połowę siłę ataku toporem.
  • Peerless Deer – czyni całkowicie niepodatnym na negatywne efekty (oszołomienie, odrzucenie, podpalenie, zamrożenie, zatrucie, uśpienie) podczas ataku. Duże zużycie energii jest znacząco zredukowane w formie Rising Cannassaulta.

Hero ModeEdytuj

Ground Ripper – potężne spadające uderzenie toporem/obuchem/wielkim mieczem. Cannassault może spokojnie je przekładać w combo, używając momentu pędu topora do przekładania go za sobą do drugiej ręki. Uderzenie, które trafi w ziemię, dodatkowo wywołuje silny wstrząs. Po każdym uderzeniu możliwa jest dodatkowa szarża kolczastokołym rydwanem.

PyokoriderEdytuj

Pyokorider
Arsenał lance, włócznie, wierzchowce, bitewne wierzchowce
Poziom mocy x5
Przyrost statystyk Atak: x3
Szybkość: x4
Zwinność: x3
Energia: x2
Koncentracja: x2
Czas używania do utraty przytomności lub wyczerpania zapasów energii

Pyokorider to najszybszy przedstawiciel Spear Class. Jak Kibadda, tworzy kawalerię armii Uberhero, jednakże niemal całkowicie zrywa ze stylem walki swojego odpowiednika. Pyokorider jest bardzo lekko uzbrojony i nie nosi tarczy, nastawiony jest na pełną, szybką ofensywę. Może również korzystać z bitewnych wierzchowców, nadrabiających nieco braki w obronie, jednak ich główną zaletą jest wciąż zwiększanie jego już świetnej zwinności. Szybkość tej formy jest wystarczająca, do tworzenia powidoków... i nie tylko ich.

WyglądEdytuj

Kolorem Pyokoridera jest blady różowy. Jego maska reprezentuje królika, wraz z charakterystycznymi uszami, jednak wygląd, jaki prezentuje, jest bliższy groźnemu niż uroczemu.

OsobowośćEdytuj

Auto SkilleEdytuj

  • Giddy Up Walk/Trot/Canter/Gallop – zwiększają wytrzymałość wierzchowca/pojazdu, pozwalają również zmieniać jego postać w pewnym zakresie (Pyokorider może zamiast na wierzchowcu bojowym poruszać się na motocyklu).
  • Pyokorider może korzystać z Auto Skilli Kibaddy, Assault Hits/Strikes/Bashing/Charge.

Mask SkilleEdytuj

  • Attack Movement 1/2 – średnio lub silnie zwiększa szybkość Pyokoridera
  • Green Step – miejsce ataku oraz trasa, jaką Pyokorider pokonał w czasie szarży, pokrywają się warstwą zielonej trawy, która jest niesamowicie łatwopalna - wystarczy nawet odrobina tarcia, by stanęła w płonieniach.
  • Peerless Rabbit

Hero ModeEdytuj

Illusion – pozwala utworzyć "cienistego klona", który szarżuje za Pyokoridera. Ma niesamowicie daleki zasięg działania i nie otrzymuje żadnych obrażeń. Pyokorider może w tym czasie atakować na własną rękę w innym kierunku bądź dołączyć do klona szarżując za nim. Klon nie ma żadnej osobowości, jedyne, co robi, to szarżuje przed siebie. Po tym, jak klon zniknie, Pyokorider może wygenerować kolejnego, jednak musi do tego przez krótką chwilkę zostać w bezruchu.

CharibasaEdytuj

Charibasa
Arsenał włócznie, lance, rydwany, tarcze
Poziom mocy x5
Przyrost statystyk Atak: x3
Energia: x3
Precyzja: x3
Czas używania do utraty przytomności lub wyczerpania zapasów energii

Charibasa to ostatnia forma Spear Class. Może nie jest tak szybki, jak Pyokorider czy tak silny jak Cannassault, ale ma jeden kluczowy atut – ma dostęp do całego mnóstwa zdolności innych Uberhero. Tak jak Cannassault korzysta z rydwanu, jednak nie atakuje w zwarciu, ale rzuca włóczniami, jak Yarida. Ponadto, podobnie jak Piekron czy Wooyari może wzmacniać atak czy obronę swoją lub sojuszników oraz nieznacznie leczyć siebie i innych w trakcie obrony. Zamiast włóczni jego alternatywną bronią są lance, a jego defensywę poprawia tarcza dzierżona w drugiej ręce. To właśnie ta wszechstronność jest prawdziwą siłą Charibasy, który w poszczególnych aspektach nie ma szans z innymi pobratymcami.

WyglądEdytuj

Kolorem Charibasy jest jasnoniebieski. Jego maska przywodzi na myśl ptaka, z majestatycznymi skrzydłami odstającymi od niej.

OsobowośćEdytuj

Auto SkilleEdytuj

  • Chariot Attack – zwiększa wytrzymałość rydwanu oraz siłę jego ataku
  • Pyokora Spirit – daje Charibasie dostęp do Auto Skilli Pyokoridera, Giddy Up Walk/Trot/Canter/Gallop.
  • Yaripon Spirit – daje Charibasie dostęp do Auto Skilli Yaridy, Two/Three/Four/Five Spears.
  • Kanokyon Spirit – daje Charibasie dostęp do Auto Skilli Cannassaulta, Backbone 1/2/3/4.
  • oprócz powyższych Charibasa ma naturalnie dostęp do Auto Skilli Taterazaya, Energy Field 10%/20%/30%/40%/50%.

Mask SkilleEdytuj

  • Team Aid / Team Support – gdy Charibasa walczy wraz z kimś, wszelkie pomocne efekty działające na całą drużynę są wzmocnione.
  • Critical Hit – silnie zwiększa celność.
  • Peerless Bird – pozwala automatycznie namierzać najbardziej optymalne miejsce do uderzenia. Każdy precyzyjny atak jest dodatkowo wzmocniony. Duże zużycie energii jest znacząco zredukowane w formie Rising Charibasy.

Hero ModeEdytuj

Feather Piercer – atak podobny do Fear Spear Yaridy, jednak włócznie nie eksplodują w kontakcie z celem – przelatują przez niego na wylot, zadając uderzenia od zewnątrz i od wewnątrz. Eksplodują dopiero, gdy trafią w ziemię lub jakąś dużą barierę (jak ściana), jednak można je zdetonować gdy tylko wyjdą z drugiej strony celu.